كيف تُسمّي شركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك؟
من منّا لا يحب أفلام الرسوم المتحركة؟! الكثير منّا قد تربى عليها منذ الصغر. هل خطر في بالك كيف تُصْنَع تلك المشاهد والأفلام المُذهلة؟ بالطبع أن صُنع فيلم من هذه الرسوم المتحركة أمرًا ليس سهلًا.
لكن هناك الكثيرين من الأشخاص من صانعي السينما ذو خبرة كبيرة وأفكار متطورة كانت تُسهّل عليهم الأمر يومًا بعد يوم لجعل مجال صناعة الرسوم المتحركة أكثر تطورًا.
اسم الشركة مثله مثل الطفل المولود، نقوم بتسميته باسمه ليظل هذا الاسم مُلتصقًا به. لذلك يلزم الأمر أن تُحسِن اختيار اسم شركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك. خلال هذه الفقرة من المقال نستعرض عليك الطرق الشائعة الّتي يستخدمها أصحاب الشركات لتسمية شركاتهم الخاصّة.
1- استخدام منشئ أسماء وأفكار لشركات الرسوم المتحركة:
هي أسهل طريقة على الإطلاق قد تستخدمها في إيجاد اسم جيّد ومناسب لشركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك. فنحن في الموقع نعمل كفريق واحد من أجل مساعدتك في تسمية اسم شركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك.
من أجلك قُمنا ببرمجة أداة منشئ أسماء وأفكار لشركات الرسوم المتحركة فهي أداة سهلة تعمل بالذكاء الاصطناعي تُمكّنك من الحصول على مئات الأسماء والأفكار بشكل مجاني وبسهولة تامة. وقد خصصنا فقرة داخل هذا المقال عن طريقة استخدام هذه الأداة الرائعة.
2- أخذ رأي الأهل والأصدقاء:
من الطُرق الجيّدة الّتي يُمكن استخدامها في إيجاد اسم مناسب لشركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك. وفي هذه الطريقة تقوم بسؤال من حولك من الأقارب والأصدقاء أن يقترحوا عليك اسمًا جيّدًا من وجهة نظرهم لشركتك الخاصّة.
في نهاية الأمر ستجد أنك لديك حصيلة لا بأس منها من أسماء وأفكار اقتُرِحَت من هؤلاء الأشخاص ويُمكنك أن تختار الأنسب لشركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك.
3- التلاعب والتعديل في الأسماء:
وهي من الوسائل الذكيّة الّتي يمكنك اتّباعها للحصول على اسم جيّد لشركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك. وتعتمد الطريقة على أن تُحضر ثلاثة أسماء لشركات رسوم متحركة مشهورة ثم تبدأ في تعديل إحدى هذه الأسماء لتحصل على اسم جديد ومناسب لشركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك.
4- استخدام منصات التواصل الاجتماعي:
من الوسائل الفعّالة جدّا في الحصول على اسم جيّد لشركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك؛ إذ إنك تقوم بطلب اقتراحات حول اسم جيّد من الآخرين عبر منصات التواصل الاجتماعي ولعل من أشهرهم منصة فيس بوك.
بشكل مؤكد ستجد الكثير والكثير من الأسماء قد طُرحت عليك من قِبَل مستخدمي تلك المنصات، اختر ما تراه مناسبًا لشركتك الخاصّة.
5- العصف الذهني:
وهو أشهر وسيلة وأكثرها استخدامًا بين أصحاب الشركات للحصول على اسم مناسب لشركاتهم الخاصّة. وهذه الطريقة تعتمد على التفكير الخاص بك وعلى صفاء ذهنك لتوليد عدد من الأسماء داخل عقلك ثم تقوم لاحقًا باختيار اسم واحد تراه مناسبًا وجيّدًا لشركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك.
20 فكرة لاختيار اسم شركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك:
فكرة رائعة أن تُنشئ شركة رسوم متحركة خاصّة بك، فهو مجال شيّق وجذّاب. لعل أول شيء تبادر إلى ذهنك هو اسم الشركة الخاصّة بك، لا تقلق، نحن هنا سوف نقوم بعرض عشرين اسمًا وفكرة مجانيّة لشركة رسوم متحركة يمكنك الاطّلاع عليها واختيار الأنسب منها لشركتك.
- وول للرسوم المتحركة
- سكيتش هوم
- انمو للرسوم المتحركة
- أوبن سوس
- استديوهات الماجيك
- استديوهات العبقري
- استديوهات كلارنز
- استديوهات قطقوط
- استديوهات سامبون
- استديوهات فلنسون
- استديوهات واما
- استديوهات باربي
- استديوهات حكايّة
- استديوهات بيبي ديدي
- استديوهات كاتزون
- استديوهات ديدكس
- استديوهات دانجو
- استديوهات أيزون
- استديوهات وامكس
- استديوهات مافرك
هناك المزيد من الأسماء والأفكار المبتكرة والجيّدة تنتظر أن تُلقي نظرة عليها عبر استخدامك أداة الموقع المجانيّة منشئ أسماء وأفكار لشركات الرسوم المتحركة.
20 فكرة إضافيّة لاختيار اسم شركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك:
لتوسيع دائرة الاختيار المتاحة لك، قُمنا بإعداد قائمة تضم عشرين اسمًا إضافيّا لشركة رسوم متحركة. يمكنك الاطّلاع عليها واختيار ما تشاء منها بشكل مجاني.
- ماكس للرسوم المتحركة
- برو للرسوم المتحركة
- تن تون لرسوم المتحركة
- راميس
- كركر
- استوديو ديجيتال
- استوديو كروما
- استوديو سيتا
- استوديو انجون
- زركور
- روزما
- زوما
- لومبو
- ويل ويل
- سواش
- بيكو للرسوم المتحركة
- ستاكز
- استوديو سوير
- استوديو باور
- استوديو فورنت
كل هذه الأسماء تتميّز بأنها مبتكرة وجيّدة لشركة رسوم متحركة. وقد استخدمنا منشئ أسماء وأفكار لشركات الرسوم المتحركة لتوليد تلك الأسماء. أنت أيضًا يمكنك الحصول على المزيد من الأسماء والأفكار لشركة رسوم متحركة خاصّة بك عبر استخدامك أداة منشئ أسماء وأفكار لشركات الرسوم المتحركة.
الشروط الواجب توفرها عند اختيار اسم شركة الرسوم المتحركة الخاصّة بك:
- أن يكون اسمًا سهلًا بسيطًا وجذّابًا.
- أن يكون اسم شركتك فريدًا وغير مستخدم من قِبَلِ شركات أخرى.
- أن يكون اسمًا قابلًا للطباعة على المنتجات الأخرى بهدف الدعايّة والإعلان.
- أن يكون الاسم مرتبطًا بنشاط الرسوم المتحركة بحيث يدرك كل من يسمع اسم شركتك أن نشاط عملك هو صناعة الرسوم المتحركة.
كيف صُوِّرَت أشهر أفلام الرسوم المتحركة؟
1- فيلم قصة لعبة:
يُعد فيلم قصة لعبة أول قصة فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد. إذ يُعد أول فيلم متكامل صُنع بشكل كامل باستخدام الحاسوب. الفيلم من إنتاج شركة والت ديزني العالميّة. وقد تكلف الفيلم حوالي 30 مليون دولار في ورشة عمل تكوّنت من 110 عامل وموظف.
2- فيلم من خدع روجر الأرنب؟
يُعد هذا الفيلم من الكلاسيكيات المعاصرة للسينما الأمريكيّة وقد تميّز بالمرح والفكاهة وهو من إنتاج والت ديزني. وعلى الرغم من أنه كان يجمع بين قطبي الشر والخير فقد صُنِّفَ على أنه فيلم رسوم متحركة للأطفال.
الجدير بالذكر أن هذا الفيلم كان له السبق في المزج بين الشخصيات الواقعيّة وشخصيات الرسوم المتحركة. كانت النتيجة أكثر من رائعة خاصةً بالوقت الّذي عُرض به. إذ إنه عُرِضَ عام 1988 وهو الأمر الّذي تطلب من أعضاء فريق الفيلم تقنيات خاصة وطريقة تصوير خاصة حتى لا يظهر الممثلون وهم يُحدّثون أنفسهم.
لجأ المخرج إلى أكثر من حيلة أثناء التصوير، كانت واحدة منهم أن جعل أشخاصًا مُتنكرين بشكل الشخصيات تقوم بالدور ذاته لكي تنسجم الصورة بين الممثل الحقيقي وصورة الشخصيّة الكارتونيّة.
3- فيلم زوتوبيا:
هل تتخيل عالم جميل تتعايش فيه كافة أصناف الحيوانات في سبيل السلام؟ كانت فكرة الفيلم صعبة جدًّا في التنفيذ. إذ إنه من المفترض أن كل تلك الحيوانات تعيش في بيئات مختلفة، ولكن التحدي الأكبر هو تصميم جلد تلك الحيوانات وشعرها بالشكل الطبيعي.
والجدير بالذكر أن كل حيوان قد وُضِعَ له الشعر بطريقة منفصلة! ويُذكر أن شعر الفأر في الفيلم قد بلغت 4000 شعرة، وعدد شعيرات الزرافة 9 ملايين و200 ألف شعرة! تخيّل معي هذا العمل الضخم الّذي ضم أكثر من 100 شخصيّة فكم عدد شعر كل الشخصيات الّتي في الكرتون؟! بالتأكيد عدد ضخم!
أشهر شركات الرسوم المتحركة في العالم:
1- شركة بيكسار:
أُسِّسَت بيكسار في الولايات المتحدة عام 1986 وتعمل الشركة في مجال صناعة الرسوم المتحركة. ومن أشهر أفلامها: الخارقون، والطباخ الصغير، وحكايّة لعبة 3، والديناصور الجيّد، والمصباح الصغير، وكوكو.
2- شركة اليمنيشن للترفيه:
أُسِّسَت اليمنيشن للترفيه عام 2007 ومقرها الرئيسي لوس أنجلوس الأمريكيّة. تعمل الشركة في مجال صناعة الرسوم المتحركة ومن أشهر أعمالها أنا الحقير بأجزائه الثلاثة، وهوب، والحياة السريّة للحيوانات الأليفة، ولوراكس.
3- شركة والت ديزني:
أُسِّسَت والت ديزني عام 1923. مقرها الرئيسي في كاليفورنيا في الولايات المتحدة. ومن أشهر أعمالها بيتر بان، وقطط ذوات، والنبيلة والشارد، والسيف المغمور، وكتاب الأدغال، وسندريلا، ووقت الأنغام، وحوريّة البحر، والثعلب والكلب، وطرزان، المفقودة، وملكة الثلج، وأخي الدب، وهرقل، والجميلة والوحش.
4- شركة نكلوديون للرسوم المتحركة:
أُسِّسَت نكلوديون عام 1990 وهي شركة أمريكيّة تعمل في مجال الرسوم المتحركة. أشهر أفلامها مناقير هارفي، وأسطورة كورا، وروبوت ومونستر، ودورا والأصدقاء، وعالم الطباشير، والمراهقة الآليّة، وراجراتس، وسبونجبوب، والفتى العبقري.
5- شركة وارنر براذرز أنيميشن:
تأسست وارنر براذرز أنيميشن عام 1980 في الولايات المتحدة الأمريكيّة. ومن أشهر أفلامها الضاحكون، وقطط الرعد، وباتمان، وسوبر مان، وتوم وجيري، ولوني تونز، وتايني تون، وخروف في المدينة، وداك المروع، وكريبتو الكلب، وجوني تيست، وغريم والشرير، ومغامرات بيلي وماندي.
المراحل الّتي تمر بها صناعة الرسوم المتحركة وأفلام الكرتون:
خلال هذه الفقرة سنعرض عليك مراحل تصنيع فيلم رسوم متحركة من الصفر. تابع القراءة للتّعَرُّف على تلك المراحل.
1- مرحلة الفكرة:
الفكرة يمكن أن تخطر في بال أي شخص. يستهدف هذا الشخص إيصال تلك الفكرة أو الرسالة من خلال فيلم كارتون. فيبدأ الشخص بعرض فكرته على استديوهات صناعة الرسوم المتحركة. وكما ذكرنا سابقًا، الفكرة تكون لها رسالة محددة؛ مثل غرس الأمانة في الأطفال.
2- كتابة السيناريو (سكريبت):
وهي المرحلة الثانيّة ويُكْتَب فيها سكريبت عن الأحداث الّتي سوف تُعرض في الفيلم الكارتوني. وهناك ثلاثة أشياء رئيسيّة تُكْتَب في السيناريو:
- صفات الشخصيات وشكلها؛ مثل: الشخصيّة طويلة أو قصيرة، لها وجه سار أو وجه عابس، وغيرها من الشخصيات وصفاتها.
- الخلفيات وهي تشمل البيئة الّتي تدور فيها أحداث الفيلم الكارتوني؛ مثل: الغابة، أو الصحراء، أو المدرسة، أو ملعب الكرة، …إلخ.
- الحوار بين الشخصيات ويشمل الكلام الّذي يدور بين الشخصيات الكارتونيّة في كل المواقف طوال عرض الفيلم الكارتوني.
3- مرحلة ستوري بورد:
وهي عبارة عن رسومات وسكيتشات مرسومة باليد أو بالجرافيك هاند تُعبّر عن المشاهد الكرتونيّة الّتي ستُنفذ في الفيلم. وليس شرطًا أن يكون ستوري بورد يحوي الشخصيّة نفسها داخل سيناريو الفيلم، بل يمكن أن تكون كُروكي أو دوائر، فهي مجرد عمل كادرات إخراجيّة لا أكثر.
4- مرحلة الأنيمتكس Animatics:
وفي هذه المرحلة تُعرض ستوري بورد بشكل متتالي. أقوم بالتوضيح أكثر لك: مثلًا لديك شخصيّة كارتونيّة تريد أن تقوم بالهرش في مؤخرة رأسه، فيُرْسَم هذا المشهد خلال ثلاث حركات؛ الأول: رسم الشخصيّة كاملة، والمشهد الثاني: رسم الشخصيّة وهي ترفع يدها، المشهد الثالث رسم الشخصيّة وهي تضع يدها على مؤخرة رأسها.
ثم تُعرض تلك المشاهد الثلاث بصورة متتالية فيظهر المشهد النهائي وهو الشخصيّة الكارتونيّة تقوم بالهرش في مؤخرة الرأس.
5- مرحلة الفويس أوفر:
وهي المرحلة الّتي يقوم فيها المُعلّقون الصوتيون بتجسيد أصوات الشخصيات الكارتونيّة، وهذه المرحلة تتم عقب اكتمال السيناريو وكتابة الأحداث بشكل كامل.
كما تشمل تلك المرحلة تسجيل المؤثرات الصوتيّة؛ مثل صوت تصفيق الشخصيّة الكارتونيّة، وصوت خبط الشخصيّة الكارتونيّة على الباب، وغيرها من المؤثرات الأخرى. مع العلم أنه يمكن تأجيل مرحلة تسجيل المؤثرات الصوتيّة وتتم في مرحلة المونتاج.
6- رسم الشخصيات:
في هذه المرحلة تُرسم الشخصيات في شكلها النهائي الّتي رُسِمَت بها على الاسكتشات في مرحلة سابقة وتُسْتَخْدَم برامج الكمبيوتر في عمليّة الرسم النهائيّة؛ مثل الفوتوشوب وغيره من برامج الرسومات الاحترافيّة.
7- مرحلة رسم الخلفيات:
في هذه المرحلة تُرسم الأماكن الّتي سوف تتم فيها أحداث الفيلم الكارتوني مع العلم أن رسامي الخلفيات غير رسامي الشخصيات.
8- مرحلة ريجنج الشخصيات character rigging:
يتم في هذه المرحلة عمل تهيئة للشخصيات لتحريكها بشكل طبيعي.
9- أنيميشن الشخصيات character Animation:
يقوم فيها الشخص المسؤول عن الأنيميشن بأخذ الشخصيات الّتي تم عمل ريجنج لها في المرحلة السابقة، ويبدأ عمل لها أنميشن كأن يقوم هذا المتخصص بعمل حركات الشخصيّة الكارتونيّة؛ مثل: رفع اليد، وركل الكرة، والتصفيق، وغيرها من الحركات بالإضافة إلى تحريك فم الشخصيّة أثناء الكلام.
10- مرحلة الفيجوال فيكس FEX:
وهي تشمل عمل المؤثرات البصريّة على الفيديو؛ مثل: الدخان، والمياه، وحركة نار.
11- مرحلة الكومبستنج composting:
في هذه المرحلة تُدمج الشخصيات والخلفيات وكل المراحل الّتي سبق ذكرها في الأعلى. وفي هذه المرحلة تُوضع الكاميرا وتُجَمَّع كل المشاهد لعمل المشهد النهائي للأحداث. ومن أشهر البرامج المستخدمة في هذه المرحلة “أدوبي أفتر إفكتس”.
12- مرحلة المونتاج Editing:
وهي المرحلة النهائيّة الّتي يتم فيها ربط المشاهد ووضع المؤثرات الصوتيّة، ومن أشهر البرامج المستخدمة في هذه المرحلة برنامج أدوبي بريمير.
طريقة استخدام منشئ أسماء وأفكار لشركات الرسوم المتحركة الخاصّ بنا:
استخدام أداة منشئ أسماء وأفكار لشركات الرسوم المتحركة غاية في السهولة. فهي تعمل بطريقة يستطيع أي شخص استعمالها بشكل سلس غير مُعقد.
أما عن طريقة استخدامها، فتتم في خطوتين فقط:
- توجه مباشرة إلى أداة منشئ أسماء وأفكار لشركات الرسوم المتحركة.
- في مكان البحث المخصص بالأداة أكتب الكلمة الدلاليّة على سبيل المثال “رسوم متحركة” ثم اضغط “إدخال-Enter”. ستجد أن الأداة قامت بتوليد مئات الأسماء والأفكار الخاصّة بشركات الرسوم المتحركة. اختر ما تريد من تلك الأسماء والأفكار فهي مجانيّة تمامًا.